HDR10
HDR10 미디어 프로파일은 일반적으로 HDR10으로 알려져 있으며, 2015년 8월 27일 미국 소비자 기술 협회에 의해 발표된 오픈 하이 다이내믹 레인지 비디오(HDR) 규격이다.[1] HDR 형식 중 가장 널리 사용되고 있다.[2]
HDR10은 SDR과의 하위 호환성은 없다. 여기에는 HDR 정적 메타데이터가 포함되지만 동적 메타데이터는 포함되지 않는다. 컨텐츠 작성자의 의도에 따라 HDR 이미지를 컨슈머 디스플레이의 기능에 맞추어 조정 및 최적화할 수 없다.
PQ10은 메타데이터가 없는 HDR10과 같은HDR 포맷을 나타낸다.[3]
기술적 세부사항
HDR10은 다음과 같이 정의된다.[4]
EOTF: SMPTEST 2084 (PQ) 비트 깊이: 10비트 색상 기본 설정: ITU-R BT.2020(BT.2100 기본 설정과 동일) 정적 메타데이터: SMPTEST 2086(디스플레이 색 볼륨 마스터링), MaxFALL(최대 프레임 평균 조도 레벨), MaxCLL(최대 컨텐츠 조도 레벨) 색상 하위 샘플링: 4:2:0(압축된 비디오 소스용) PQ10은 메타데이터 없이 PQ, 10비트 및 Rec.2100 컬러 프라이머리를 사용하는 HDR 포맷을 말한다.[3]
HDR10은 기술적으로 최대 10,000 니트 피크 밝기로 제한되지만 일반적인 HDR10 콘텐츠는 1,000~4,000 니트 피크 밝기로 마스터된다.[5]
HDR10은 SDR 디스플레이와 역호환성이 없다.
HDR10 콘텐츠보다 색 볼륨이 낮은 HDR10 디스플레이(예: 더 낮은 피크 밝기 기능)에서 HDR10 메타데이터는 콘텐츠를 조정하는 데 도움이 되는 정보를 제공한다.[6] 그러나 메타데이터는 정적(전체 비디오에 대해 동일하게 유지됨)이며 콘텐츠를 조정하는 방법을 알려주지 않으므로 결정은 디스플레이에 달려 있으며 창의적 의도는 보존되지 않을 수 있다.[7]
HDR10과 경쟁하는 포맷은 돌비 비전과 HDR10+(각 디스플레이와 장면, 프레임마다의 창조적 의도를 보존할 수 있는 동적 메타데이터를 제공하는 것)와 HLG(SDR과 어느 정도 역호환성을 제공하는 것)이다.[6]
적용
HDR10은 델, LG, 삼성, 샤프, VU, 소니, 비지오와 같은 모니터 및 TV 제조업체,[8][9] 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 비디오 게임 콘솔, 애플 TV 플랫폼에서 각각 HDR10을 지원하는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 마이크로소프트, 애플을 포함한 다양한 회사들에 의해 지원된다.[10][11][12]
하드웨어
- TV
- 오디오-비디오 인터페이스
- 스마트폰 디스플레이
- 스마트폰 카메라
- 디지털카메라
- 모바일 SoC
- 게임 콘솔
내용
- 울트라 HD 블루레이
- 스트리밍 서비스
소프트웨어
- 미디어 플레이어
- 채색
각주
- ↑ Rachel Cericola (2015년 8월 27일). “What Makes a TV HDR-Compatible? The CEA Sets Guidelines”. Big Picture Big Sound. 2015년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 21일에 확인함.
- ↑ Michael Bizzaco; Ryan Waniata; Simon Cohen (2020년 12월 19일). “HDR TV: What it is and why your next TV should have it”. 《Digital Trends》. Designtechnica Corporation. 2020년 12월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 1월 2일에 확인함.
- ↑ 가 나 Ultra HD Forum (2020년 10월 19일). “Ultra HD Forum Guidelines v2.4” (PDF).
- ↑ Consumer Technology Association (2015년 8월 27일). “CEA Defines 'HDR Compatible' Displays”. 2019년 6월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 2월 12일에 확인함.
- ↑ “HDR10 vs HDR10+ vs Dolby Vision: Which is better?”. 《RTINGS.com》 (미국 영어). 2021년 2월 13일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Understanding HDR10 and Dolby Vision”. 《GSMArena.com》 (미국 영어). 2021년 2월 14일에 확인함.
- ↑ “ST 2086:2018 - SMPTE Standard - Mastering Display Color Volume Metadata Supporting High Luminance and Wide Color Gamut Images”. 《St 2086:2018》: 1–8. April 2018. doi:10.5594/SMPTE.ST2086.2018. ISBN 978-1-68303-139-0.
- ↑ Adrienne Maxwell (2016년 5월 2일). “Dolby Vision vs. HDR10: What You Need to Know”. hometheaterreview.com. 2016년 7월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 29일에 확인함.
- ↑ David Katzmaier (2016년 8월 10일). “Vizio upgrades TVs to work with both HDR formats (hands-on)”. CNET. 2016년 8월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 10일에 확인함.
- ↑ “Sony will wake a sleeping HDR beast via firmware. What else hides in PS4?”. 《Ars Technica》. 2016년 9월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 8일에 확인함.
- ↑ “Forza Horizon 3 uses the Xbox One S high dynamic range tech”. 《Eurogamer》. 2016년 6월 14일. 2016년 6월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 15일에 확인함.
- ↑ “Apple TV 4K - Technical Specifications”. 《Apple》 (미국 영어). 2017년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 10월 12일에 확인함.