ActionScript
Paradigması | Çok paradigmalı; nesne yönelimli, fonksiyonel, emirsel (imperative), betik |
---|---|
İlk çıkışı | 1998 |
Tasarımcı | Gary Grossman |
Geliştirici | Adobe |
Kararlı sürüm | 3.0 (27 Haziran 2006) |
Etkilendikleri | JavaScript, Java |
Etkiledikleri | Haxe |
İşletim sistemi | Windows,macOS |
Olağan dosya uzantıları | .as |
ActionScript, Flash geliştiricilerinin sunum seviyesi mantığını tasarlamak için kullandıkları nesne yönelimli programlama dilidir. Actionscript ECMAscript üzerine inşa edilmiştir, ECMAscript JavaScript'in esasını oluşturduğu için birçok geliştirici için Actionscript'i anlamak kolaydır. Actionscript Flash içerik yazarlığı esnasında kullanılan özel aksiyonları destekleyen bazı ek ECMAscript özellikleri de içermektedir
Kod Yazımı
ActionScript 2.0
Aşağıdaki kod, 0 derinliğine, [0,0] koordinatlarına, 100 piksel genişliğinde ve yüksekliğinde yazı kutusu oluşturmaktadır. Sonra text
parametresine "Merhaba, Dünya" yazısını atayarak gösterimini sağlamaktadır.
createTextField("Merhaba_txt", 0, 0, 0, 100, 100); Merhaba_txt.text = "Merhaba, Dünya";
ActionScript 2.0 ile sınıf mantığında kod yazılacak olursa, dosya adının, sınıf adıyla (Merhaba.as) aynı olması gerekir.
class com.example.Merhaba extends MovieClip { public function Merhaba() {} public function onLoad() :Void { var Merhaba_txt:TextField = this.createTextField("Merhaba_txt", 0, 0, 0, 100, 100.); Merhaba_txt.text = "Merhaba, Dünya"; } }
ActionScript 3.0
ActionScript 3.0 ile ActionScript 2.0 yazım şekli benzerdir. Fakat farklı olan objelerin API'leridir. Aşağıdaki kodu önceki ActionScript 2.0 kodlarıyla karşılaştırın:
var Merhaba_txt:TextField = new TextField(); Merhaba_txt.text = "Merhaba Dünya"; this.addChild(Merhaba_txt);
ActionScript 3.0 kod yazımı biraz daha kapsamlı ve geniş olabilir. Fakat anlaşılması kolaydır. Ayrıca önceki ActionScript sürümlerine oranla daha hızlı çalışır.
Merhaba.as adındaki dosya içinde yer alan kodlar:
package com.example { import flash.text.TextField; import flash.display.Sprite; public class Merhaba extends Sprite { public function Merhaba() { var Merhaba_txt:TextField = new TextField(); Merhaba_txt.text = "Merhaba Dünya"; addChild(Merhaba_txt); } } }
Dış bağlantılar
- Adobe firmasının web sitesi22 Şubat 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
![]() | Programlama dili ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |